Что лучше: Nvidia GeForce GT 230 на 0.5 GB (GDDR3) или AMD Radeon HD 8790M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 8790M. Она быстрее на 325 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 230 и Radeon HD 8790M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 230 и Radeon HD 8790M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 230 | HD 8790M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 23-43 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 230 и Radeon HD 8790M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 2 GB (+1.5 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1000 MHz (+100 MHz) |
Пропускная способность | 57.6 GB/s | 64 GB/s (+6.4 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit (+128 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 230 и Radeon HD 8790M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.16 TFLOPS | 0.69 TFLOPS (+331.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 10.4 GPixel/s (+44.4%) | 7.2 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 15.6 GTexel/s | 21.6 GTexel/s (+38.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 650 MHz | 850 MHz (+200 MHz) |
Количество транзисторов | 505 millions | 950 millions (+445 millions) |
Технологический процесс | 55 nm | 28 nm (-27 nm) |
Архитектура | Tesla | GCN 1.0 |
Графическое ядро | G94B | Mars |
Размер кристалла | 196 mm² | 77 mm² |
Максимальная частота | - | 900 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 384 (+336) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 24 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+8) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | - |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | - |
CUDA | 1.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии