Что лучше: Nvidia GeForce GT 240 на 1 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 8970M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 8970M. Она быстрее на 676.9 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 240 и Radeon HD 8970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 240 и Radeon HD 8970M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 240 | HD 8970M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 45-65 |
Средние (1080p) | 13-23 | 35-55 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 20-40 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 240 и Radeon HD 8970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 4 GB (+3 GB) |
Частота памяти | 850 MHz | 1200 MHz (+350 MHz) |
Пропускная способность | 54.4 GB/s | 153.6 GB/s (+99.2 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 240 и Radeon HD 8970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.26 TFLOPS | 2.3 TFLOPS (+784.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 4.4 GPixel/s | 28.8 GPixel/s (+554.5%) |
Скорость текстурирования | 17.6 GTexel/s | 72 GTexel/s (+309.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 550 MHz | 850 MHz (+300 MHz) |
Количество транзисторов | 727 millions | 2800 millions (+2073 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Tesla 2.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GT215 | Neptune |
Размер кристалла | 144 mm² | 212 mm² |
Максимальная частота | - | 900 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 1280 (+1184) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 80 (+48) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 32 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 69 W (-31 W) | 100 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 168 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (11_1) |
OpenGL | 3.3 | 4.6 (+1.3) |
OpenCL | 1.1 | - |
CUDA | 1.2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии