1VS1

GeForce GT 325M против GeForce GT 445M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 325M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GT 445M 3 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 325M
0.4
GeForce GT 445M
2.1 (+425%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 445M. Она быстрее на 425 %.

GT 325M Подходит для 2% игр
GT 445M Подходит для 14% игр

Технические преимущества

  • На 12 W энергоэффективнее (23 W vs 35 W)
  • Больше объем памяти (3 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (800 MHz vs 700 MHz)
  • Больше пропускная способность (38.4 GB/s vs 22.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (590 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (03 сентября 2010 vs 10 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 325M и GeForce GT 445M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 325M
170
GeForce GT 445M
811 (+377.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 325M и GeForce GT 445M.

Call of Duty: Black Ops Cold War
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty: Black Ops Cold War
GT 325M GT 445M
Низкие (720p) 35-45 35-45
Средние (1080p) 25-35 25-35
Высокие (1080p) 10-20 10-20
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 325M и GeForce GT 445M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 325M GT 445M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 3 GB (+2 GB)
Частота памяти 700 MHz 800 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 22.4 GB/s 38.4 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 325M и GeForce GT 445M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS 0.34 TFLOPS (+240%)
Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s (+1.7%) 3.54 GPixel/s
Скорость текстурирования 7.2 GTexel/s 14.16 GTexel/s (+96.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 590 MHz (+140 MHz)
Количество транзисторов 486 millions 1170 millions (+684 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Tesla 2.0 Fermi
Графическое ядро GT216 GF106
Размер кристалла 100 mm² 238 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 144 (+96)
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 24 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W (-12 W) 35 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 325M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 445M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии