1VS1

GeForce GT 325M против GeForce Go 7900 GS

Что лучше: Nvidia GeForce GT 325M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce Go 7900 GS 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 325M
0.4
GeForce Go 7900 GS
0.5 (+25%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce Go 7900 GS. Она быстрее на 25 %.

GT 325M Подходит для 2% игр
Go 7900 GS Подходит для 2% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.25 GB)
  • Выше частота памяти (700 MHz vs 500 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (450 MHz vs 375 MHz)
  • Видеокарта новее (10 января 2010 vs 18 апреля 2006)
  • Больше пропускная способность (32 GB/s vs 22.4 GB/s)
  • На 3 W энергоэффективнее (20 W vs 23 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 325M и GeForce Go 7900 GS, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 325M
170
GeForce Go 7900 GS
176 (+3.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 325M и GeForce Go 7900 GS.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
GT 325M Go 7900 GS
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 12-32
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 325M и GeForce Go 7900 GS, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 325M Go 7900 GS

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 1 GB (+0.8 GB) 0.25 GB
Частота памяти 700 MHz (+200 MHz) 500 MHz
Пропускная способность 22.4 GB/s 32 GB/s (+9.6 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 325M и GeForce Go 7900 GS, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.1 TFLOPS -
Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s 6 GPixel/s (+66.7%)
Скорость текстурирования 7.2 GTexel/s 7.5 GTexel/s (+4.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz (+75 MHz) 375 MHz
Количество транзисторов 486 millions (+208 millions) 278 millions
Технологический процесс 40 nm (-50 nm) 90 nm
Архитектура Tesla 2.0 Curie
Графическое ядро GT216 G71
Размер кристалла 100 mm² 196 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 -
Текстурные блоки (TMUs) 16 20 (+4)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 23 W 20 W (-3 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-II
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 9.0c (9_3)
OpenGL 3.3 -
OpenCL 1.1 -
CUDA 1.2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 325M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce Go 7900 GS
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии