Что лучше: Nvidia GeForce GT 335M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GTS 350M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTS 350M. Она быстрее на 10 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 335M и GeForce GTS 350M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 335M и GeForce GTS 350M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 335M | GTS 350M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 23-33 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-23 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 335M и GeForce GTS 350M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 1 GB | 1 GB |
Частота памяти | 790 MHz | 790 MHz |
Пропускная способность | 25.28 GB/s | 50.56 GB/s (+25.3 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 335M и GeForce GTS 350M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.16 TFLOPS | 0.21 TFLOPS (+31.3%) |
Скорость заполнения пикселей | 3.6 GPixel/s | 3.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 10.8 GTexel/s | 14.4 GTexel/s (+33.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 450 MHz | 450 MHz |
Количество транзисторов | 727 millions | 727 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
Архитектура | Tesla 2.0 | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | GT215 | GT215 |
Размер кристалла | 144 mm² | 144 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 72 | 96 (+24) |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 32 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 28 W | 28 W |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-II |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 11.1 (10_1) | 11.1 (10_1) |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
CUDA | 1.2 | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии