1VS1

GeForce GT 430 против GeForce 930MX

Что лучше: Nvidia GeForce GT 430 на 0.5 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 930MX 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 930MX. Она быстрее на 106.3 %.

GT 430 Подходит для 13% игр
930MX Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (14.4 GB/s vs 12.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (952 MHz vs 700 MHz)
  • На 32 W энергоэффективнее (17 W vs 49 W)
  • Видеокарта новее (10 марта 2016 vs 11 октября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 430 и GeForce 930MX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 430
601
GeForce 930MX
1283 (+113.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 430 и GeForce 930MX.

Alan Wake 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Alan Wake 2
GT 430 930MX
Низкие (720p) 17-27 17-27
Средние (1080p) 7-17 7-17
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 430 и GeForce 930MX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 430 930MX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 2 GB (+1.5 GB)
Частота памяти 800 MHz 900 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 12.8 GB/s 14.4 GB/s (+1.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 430 и GeForce 930MX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.27 TFLOPS 0.78 TFLOPS (+188.9%)
Скорость заполнения пикселей 2.8 GPixel/s 8.16 GPixel/s (+191.4%)
Скорость текстурирования 11.2 GTexel/s 24.48 GTexel/s (+118.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 700 MHz 952 MHz (+252 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 1020 millions (+435 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi Maxwell
Графическое ядро GF108 GM108S
Размер кристалла 116 mm² 77 mm²
Максимальная частота - 1020 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 384 (+288)
Текстурные блоки (TMUs) 16 24 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 49 W 17 W (-32 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 430
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 930MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии