1VS1

GeForce GT 445M против Radeon HD 7970M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 445M на 3 GB (DDR3) или AMD Radeon HD 7970M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 445M
2.1
Radeon HD 7970M
9.3 (+342.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7970M. Она быстрее на 342.9 %.

GT 445M Подходит для 14% игр
HD 7970M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (3 GB vs 2 GB)
  • На 65 W энергоэффективнее (35 W vs 100 W)
  • Выше частота памяти (1200 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (153.6 GB/s vs 38.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 590 MHz)
  • Видеокарта новее (01 мая 2012 vs 03 сентября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 445M и Radeon HD 7970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 445M
811
Radeon HD 7970M
3569 (+340.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 445M и Radeon HD 7970M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 445M HD 7970M
Низкие (720p) 23-43 44-64
Средние (1080p) 13-33 34-54
Высокие (1080p) 0-10 19-39
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 445M и Radeon HD 7970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 445M HD 7970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 3 GB (+1 GB) 2 GB
Частота памяти 800 MHz 1200 MHz (+400 MHz)
Пропускная способность 38.4 GB/s 153.6 GB/s (+115.2 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 445M и Radeon HD 7970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.34 TFLOPS 2.18 TFLOPS (+541.2%)
Скорость заполнения пикселей 3.54 GPixel/s 27.2 GPixel/s (+668.4%)
Скорость текстурирования 14.16 GTexel/s 68 GTexel/s (+380.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 590 MHz 850 MHz (+260 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions 2800 millions (+1630 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi GCN 1.0
Графическое ядро GF106 Wimbledon
Размер кристалла 238 mm² 212 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 1280 (+1136)
Текстурные блоки (TMUs) 24 80 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-65 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 -
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 445M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 7970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии