Что лучше: Nvidia GeForce GT 520 на 1 GB (DDR3) или Nvidia Quadro RTX 5000 Mobile 16 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro RTX 5000 Mobile. Она быстрее на 4725 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 520 и Quadro RTX 5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 520 и Quadro RTX 5000 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 520 | ||
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 118-138 |
Средние (1080p) | 13-23 | 93-113 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 83-103 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 68-88 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 520 и Quadro RTX 5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 1 GB | 16 GB (+15 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1750 MHz (+850 MHz) |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 448 GB/s (+433.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 520 и Quadro RTX 5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.16 TFLOPS | 9.4 TFLOPS (+5775%) |
Скорость заполнения пикселей | 1.62 GPixel/s | 97.92 GPixel/s (+5944.4%) |
Скорость текстурирования | 6.48 GTexel/s | 293.8 GTexel/s (+4434%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 810 MHz | 1035 MHz (+225 MHz) |
Количество транзисторов | 292 millions | 13600 millions (+13308 millions) |
Технологический процесс | 40 nm | 12 nm (-28 nm) |
Архитектура | Fermi 2.0 | Turing |
Графическое ядро | GF119S | TU104 |
Размер кристалла | 79 mm² | 545 mm² |
Максимальная частота | - | 1530 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 3072 (+3024) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 192 (+184) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 64 (+60) |
Ray Tracing ядра | - | 48 |
Tensor ядра | - | 384 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 29 W (-81 W) | 110 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W | - |
Толщина слота | 1 slot's | - |
Длина | 145 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3 |
CUDA | 2.1 | 7.5 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии