1VS1

GeForce GT 520MX против GeForce 830M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 520MX на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 830M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 520MX
0.7
GeForce 830M
2.6 (+271.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 830M. Она быстрее на 271.4 %.

GT 520MX Подходит для 5% игр
830M Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • На 13 W энергоэффективнее (20 W vs 33 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1082 MHz vs 900 MHz)
  • Видеокарта новее (12 марта 2014 vs 30 мая 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 520MX и GeForce 830M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 520MX
282
GeForce 830M
1006 (+256.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 520MX и GeForce 830M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GT 520MX 830M
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 520MX и GeForce 830M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 520MX 830M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 14.4 GB/s
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 520MX и GeForce 830M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.17 TFLOPS 0.59 TFLOPS (+247.1%)
Скорость заполнения пикселей 1.8 GPixel/s 9.2 GPixel/s (+411.1%)
Скорость текстурирования 7.2 GTexel/s 18.4 GTexel/s (+155.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 900 MHz 1082 MHz (+182 MHz)
Количество транзисторов 292 millions 1020 millions (+728 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Maxwell
Графическое ядро GF119 GM108
Размер кристалла 79 mm² 77 mm²
Максимальная частота - 1150 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 256 (+208)
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-13 W) 33 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 520MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 830M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии