1VS1

HD Graphics 3000 против GeForce GT 520MX

Что лучше: Intel HD Graphics 3000 (System Shared) или Nvidia GeForce GT 520MX 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 3000
0.7 (+0%)
GeForce GT 520MX
0.7 (+0%)

У видеокарт очень схожая производительность. Рекомендуем обратить внимание на другие характеристики, которые могут быть важны для Ваших задач.

Graphics 3000 Подходит для 5% игр
GT 520MX Подходит для 5% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (900 MHz vs 850 MHz)
  • Видеокарта новее (30 мая 2011 vs 01 февраля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 3000 и GeForce GT 520MX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 3000
260
GeForce GT 520MX
282 (+8.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 3000 и GeForce GT 520MX.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Graphics 3000 GT 520MX
Низкие (720p) 33-43 33-43
Средние (1080p) 23-33 23-33
Высокие (1080p) 8-18 8-18
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 3000 и GeForce GT 520MX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 3000 GT 520MX

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared DDR3
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 14.4 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 3000 и GeForce GT 520MX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.21 TFLOPS (+23.5%) 0.17 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 2.2 GPixel/s (+22.2%) 1.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 13.2 GTexel/s (+83.3%) 7.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz 900 MHz (+50 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz -
Количество транзисторов 624 millions (+332 millions) 292 millions
Технологический процесс 32 nm (-8 nm) 40 nm
Архитектура Generation 6.0 Fermi 2.0
Графическое ядро Sandy Bridge GT2 GF119
Размер кристалла 149 mm² 79 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 (+48) 48
Текстурные блоки (TMUs) 12 (+4) 8
Растровые блоки (ROPs) 2 4 (+2)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 20 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.1 4.6 (+1.5)
OpenCL - 1.1
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 3000
3.8
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 6
GeForce GT 520MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии