1VS1

GeForce GT 520MX против GeForce 910M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 520MX на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 910M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 520MX
0.7
GeForce 910M
1.5 (+114.3%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 910M. Она быстрее на 114.3 %.

GT 520MX Подходит для 5% игр
910M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (900 MHz vs 641 MHz)
  • На 13 W энергоэффективнее (20 W vs 33 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (16.02 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2015 vs 30 мая 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 520MX и GeForce 910M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 520MX
282
GeForce 910M
590 (+109.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 520MX и GeForce 910M.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
GT 520MX 910M
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 7-27
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 520MX и GeForce 910M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 520MX 910M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 900 MHz 1001 MHz (+101 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 16.02 GB/s (+1.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 520MX и GeForce 910M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.17 TFLOPS 0.49 TFLOPS (+188.2%)
Скорость заполнения пикселей 1.8 GPixel/s 5.13 GPixel/s (+185%)
Скорость текстурирования 7.2 GTexel/s 20.51 GTexel/s (+184.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 900 MHz (+259 MHz) 641 MHz
Количество транзисторов 292 millions 1020 millions (+728 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Kepler 2.0
Графическое ядро GF119 GK208B
Размер кристалла 79 mm² 87 mm²
Максимальная частота - 641 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 384 (+336)
Текстурные блоки (TMUs) 8 32 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-13 W) 33 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 520MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 910M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии