1VS1

GeForce GT 520MX против GeForce GTS 160M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 520MX на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTS 160M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 520MX
0.7
GeForce GTS 160M
1.8 (+157.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTS 160M. Она быстрее на 157.1 %.

GT 520MX Подходит для 5% игр
GTS 160M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (900 MHz vs 600 MHz)
  • На 40 W энергоэффективнее (20 W vs 60 W)
  • Видеокарта новее (30 мая 2011 vs 02 марта 2009)
  • Больше пропускная способность (51.2 GB/s vs 14.4 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 520MX и GeForce GTS 160M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 520MX
282
GeForce GTS 160M
679 (+140.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 520MX и GeForce GTS 160M.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
GT 520MX GTS 160M
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 7-27
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 520MX и GeForce GTS 160M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 520MX GTS 160M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 900 MHz (+100 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 14.4 GB/s 51.2 GB/s (+36.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 520MX и GeForce GTS 160M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.17 TFLOPS 0.19 TFLOPS (+11.8%)
Скорость заполнения пикселей 1.8 GPixel/s 9.6 GPixel/s (+433.3%)
Скорость текстурирования 7.2 GTexel/s 19.2 GTexel/s (+166.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 900 MHz (+300 MHz) 600 MHz
Количество транзисторов 292 millions 505 millions (+213 millions)
Технологический процесс 40 nm (-25 nm) 65 nm
Архитектура Fermi 2.0 Tesla
Графическое ядро GF119 G94
Размер кристалла 79 mm² 240 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 64 (+16)
Текстурные блоки (TMUs) 8 32 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W (-40 W) 60 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 520MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTS 160M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии