1VS1

GeForce GT 520MX против Radeon R5 M320

Что лучше: Nvidia GeForce GT 520MX на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon R5 M320 4 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 520MX
0.7
Radeon R5 M320
1.2 (+71.4%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R5 M320. Она быстрее на 71.4 %.

GT 520MX Подходит для 5% игр
R5 M320 Подходит для 7% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (900 MHz vs 780 MHz)
  • Больше объем памяти (4 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (16 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Видеокарта новее (07 мая 2015 vs 30 мая 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 520MX и Radeon R5 M320, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 520MX
282
Radeon R5 M320
455 (+61.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 520MX и Radeon R5 M320.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GT 520MX R5 M320
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 520MX и Radeon R5 M320, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 520MX R5 M320

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 4 GB (+3 GB)
Частота памяти 900 MHz 1000 MHz (+100 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 16 GB/s (+1.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 520MX и Radeon R5 M320, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.17 TFLOPS 0.55 TFLOPS (+223.5%)
Скорость заполнения пикселей 1.8 GPixel/s 6.84 GPixel/s (+280%)
Скорость текстурирования 7.2 GTexel/s 17.1 GTexel/s (+137.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 900 MHz (+120 MHz) 780 MHz
Количество транзисторов 292 millions 690 millions (+398 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 GCN 1.0
Графическое ядро GF119 Jet
Размер кристалла 79 mm² 56 mm²
Максимальная частота - 855 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 320 (+272)
Текстурные блоки (TMUs) 8 20 (+12)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 20 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 -
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 520MX
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon R5 M320
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии