1VS1

GeForce GT 610 против Radeon Pro 5600M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 610 на 1 GB (DDR3) или AMD Radeon Pro 5600M 8 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 610
0.8
Radeon Pro 5600M
23.2 (+2800%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 5600M. Она быстрее на 2800 %.

GT 610 Подходит для 6% игр
Pro 5600M Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (898 MHz vs 770 MHz)
  • На 21 W энергоэффективнее (29 W vs 50 W)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 1 GB)
  • Больше пропускная способность (394.2 GB/s vs 14.37 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (822 MHz vs 810 MHz)
  • Видеокарта новее (15 июня 2020 vs 02 апреля 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 610 и Radeon Pro 5600M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 610
302
Radeon Pro 5600M
9233 (+2957.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 610 и Radeon Pro 5600M.

Assassin's Creed Mirage
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Assassin's Creed Mirage
GT 610 Pro 5600M
Низкие (720p) 21-31 54-74
Средние (1080p) 11-21 39-59
Высокие (1080p) 0-10 24-44
Ультра (1080p) 0-10 9-29

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 610 и Radeon Pro 5600M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 610 Pro 5600M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 HBM2
Объем памяти 1 GB 8 GB (+7 GB)
Частота памяти 898 MHz (+128 MHz) 770 MHz
Пропускная способность 14.37 GB/s 394.2 GB/s (+379.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 2048 Bit (+1984 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 610 и Radeon Pro 5600M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.16 TFLOPS 5.86 TFLOPS (+3562.5%)
Скорость заполнения пикселей 1.62 GPixel/s 73.22 GPixel/s (+4419.8%)
Скорость текстурирования 6.48 GTexel/s 183 GTexel/s (+2724.1%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 810 MHz 822 MHz (+12 MHz)
Количество транзисторов 292 millions -
Технологический процесс 40 nm 7 nm (-33 nm)
Архитектура Fermi 2.0 RDNA 1.0
Графическое ядро GF119S Navi 12
Размер кристалла 79 mm² -
Максимальная частота - 1144 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 2560 (+2512)
Текстурные блоки (TMUs) 8 160 (+152)
Растровые блоки (ROPs) 4 64 (+60)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 29 W (-21 W) 50 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 2.2
CUDA 2.1 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 610
3.4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5
Radeon Pro 5600M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии