1VS1

GeForce GT 625 OEM против GeForce 720A

Что лучше: Nvidia GeForce GT 625 OEM на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 720A 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 625 OEM
0.9
GeForce 720A
1.6 (+77.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 720A. Она быстрее на 77.8 %.

GT 625 OEM Подходит для 7% игр
720A Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (874 MHz vs 775 MHz)
  • На 4 W энергоэффективнее (29 W vs 33 W)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 825 MHz)
  • Больше пропускная способность (16.02 GB/s vs 13.2 GB/s)
  • Видеокарта новее (01 июля 2014 vs 18 февраля 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 625 OEM и GeForce 720A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 625 OEM
352
GeForce 720A
614 (+74.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 625 OEM и GeForce 720A.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
GT 625 OEM 720A
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 625 OEM и GeForce 720A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 625 OEM 720A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 825 MHz 1001 MHz (+176 MHz)
Пропускная способность 13.2 GB/s 16.02 GB/s (+2.8 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 625 OEM и GeForce 720A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.17 TFLOPS 0.3 TFLOPS (+76.5%)
Скорость заполнения пикселей 1.75 GPixel/s 3.1 GPixel/s (+77.1%)
Скорость текстурирования 6.99 GTexel/s 12.4 GTexel/s (+77.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 874 MHz (+99 MHz) 775 MHz
Количество транзисторов 292 millions 585 millions (+293 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Fermi 2.0
Графическое ядро GF119S GF117
Размер кристалла 79 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 96 (+48)
Текстурные блоки (TMUs) 8 16 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 29 W (-4 W) 33 W
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 168 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None -
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 625 OEM
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 720A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии