1VS1

GeForce GT 630 против FireStream 9250

Что лучше: Nvidia GeForce GT 630 на 1 GB (DDR3) или AMD FireStream 9250 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FireStream 9250. Она быстрее на 66.7 %.

GT 630 Подходит для 13% игр
9250 Подходит для 16% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (810 MHz vs 625 MHz)
  • На 85 W энергоэффективнее (65 W vs 150 W)
  • Видеокарта новее (15 мая 2012 vs 16 июня 2008)
  • Выше частота памяти (993 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (63.55 GB/s vs 28.8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 630 и FireStream 9250, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 630
677
FireStream 9250
1165 (+72.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 630 и FireStream 9250.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GT 630 9250
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 630 и FireStream 9250, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 630 9250

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 900 MHz 993 MHz (+93 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 63.55 GB/s (+34.8 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 630 и FireStream 9250, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.31 TFLOPS 1 TFLOPS (+222.6%)
Скорость заполнения пикселей 3.24 GPixel/s 10 GPixel/s (+208.6%)
Скорость текстурирования 12.96 GTexel/s 25 GTexel/s (+92.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 810 MHz (+185 MHz) 625 MHz
Количество транзисторов 585 millions 956 millions (+371 millions)
Технологический процесс 40 nm (-15 nm) 55 nm
Архитектура Fermi TeraScale
Графическое ядро GF108 RV770
Размер кристалла 116 mm² 256 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 800 (+704)
Текстурные блоки (TMUs) 16 40 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W (-85 W) 150 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-200 W) 450 W
Толщина слота 1 slot's 1 slot's
Длина 145 mm (-89 mm) 234 mm
Ширина - 111 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA 1x DVI

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 10.1 (10_1)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 630
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FireStream 9250
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии