1VS1

GeForce GT 630M против GeForce 9800 GX2

Что лучше: Nvidia GeForce GT 630M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 9800 GX2 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 630M
1.4
GeForce 9800 GX2
2.1 (+50%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 9800 GX2. Она быстрее на 50 %.

GT 630M Подходит для 12% игр
9800 GX2 Подходит для 14% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (625 MHz vs 600 MHz)
  • На 164 W энергоэффективнее (33 W vs 197 W)
  • Видеокарта новее (06 декабря 2011 vs 18 марта 2008)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 630M и GeForce 9800 GX2, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 630M
538
GeForce 9800 GX2
798 (+48.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 630M и GeForce 9800 GX2.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
GT 630M 9800 GX2
Низкие (720p) 26-46 91-111
Средние (1080p) 11-31 71-91
Высокие (1080p) 0-10 56-76
Ультра (1080p) 0-10 41-61

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 630M и GeForce 9800 GX2, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 630M 9800 GX2

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR3
Объем памяти 1 GB (+0.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 1000 MHz 1000 MHz
Пропускная способность 64 GB/s 64 GB/s
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 630M и GeForce 9800 GX2, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.24 TFLOPS 0.38 TFLOPS (+58.3%)
Скорость заполнения пикселей 2.5 GPixel/s 9.6 GPixel/s (+284%)
Скорость текстурирования 10 GTexel/s 38.4 GTexel/s (+284%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz (+25 MHz) 600 MHz
Количество транзисторов 585 millions 754 millions (+169 millions)
Технологический процесс 28 nm (-37 nm) 65 nm
Архитектура Fermi 2.0 Tesla
Графическое ядро GF117 G92
Размер кристалла 116 mm² 324 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 128 (+32)
Текстурные блоки (TMUs) 16 64 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-164 W) 197 W
Длина - 267 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin + 1x 8-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x HDMI

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 630M
3.2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5
GeForce 9800 GX2
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии