1VS1

GeForce GT 630M против GeForce MX450

Что лучше: Nvidia GeForce GT 630M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 630M
1.4
GeForce MX450
9.7 (+592.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 592.9 %.

GT 630M Подходит для 12% игр
MX450 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1250 MHz vs 1000 MHz)
  • Больше пропускная способность (80 GB/s vs 64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 625 MHz)
  • На 2 W энергоэффективнее (31 W vs 33 W)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 06 декабря 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 630M и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 630M
538
GeForce MX450
3742 (+595.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 630M и GeForce MX450.

Valheim
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Valheim
GT 630M MX450
Низкие (720p) 19-29 33-53
Средние (1080p) 9-19 23-43
Высокие (1080p) 0-10 8-28
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 630M и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 630M MX450

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 1000 MHz 1250 MHz (+250 MHz)
Пропускная способность 64 GB/s 80 GB/s (+16 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 630M и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.24 TFLOPS 2.82 TFLOPS (+1075%)
Скорость заполнения пикселей 2.5 GPixel/s 50.4 GPixel/s (+1916%)
Скорость текстурирования 10 GTexel/s 88.2 GTexel/s (+782%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz 1395 MHz (+770 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 4700 millions (+4115 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Fermi 2.0 Turing
Графическое ядро GF117 TU117S
Размер кристалла 116 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1575 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 896 (+800)
Текстурные блоки (TMUs) 16 56 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 4 32 (+28)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W 31 W (-2 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-A (3.0) PCIe 4.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 630M
3.2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 5
GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии