1VS1

GeForce GT 635M против GeForce GTX 280M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 635M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 280M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 635M
1.4
GeForce GTX 280M
1.5 (+7.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 280M. Она быстрее на 7.1 %.

GT 635M Подходит для 13% игр
GTX 280M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 585 MHz)
  • На 40 W энергоэффективнее (35 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (06 декабря 2011 vs 02 марта 2009)
  • Выше частота памяти (950 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (60.8 GB/s vs 28.8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 635M и GeForce GTX 280M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 635M
556
GeForce GTX 280M
576 (+3.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 635M и GeForce GTX 280M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GT 635M GTX 280M
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 635M и GeForce GTX 280M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 635M GTX 280M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz 950 MHz (+50 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s 60.8 GB/s (+32 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 635M и GeForce GTX 280M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.39 TFLOPS (+5.4%) 0.37 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 3.9 GPixel/s 9.36 GPixel/s (+140%)
Скорость текстурирования 15.6 GTexel/s 37.44 GTexel/s (+140%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz (+65 MHz) 585 MHz
Количество транзисторов 1170 millions (+416 millions) 754 millions
Технологический процесс 40 nm (-25 nm) 65 nm
Архитектура Fermi 2.0 Tesla
Графическое ядро GF116S G92
Размер кристалла 238 mm² 324 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 (+16) 128
Текстурные блоки (TMUs) 24 64 (+40)
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-40 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-IV
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 635M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 280M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии