1VS1

GeForce GTX 280M против GeForce GT 645M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 280M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 645M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 280M
1.5
GeForce GT 645M
2.4 (+60%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 645M. Она быстрее на 60 %.

GTX 280M Подходит для 13% игр
GT 645M Подходит для 15% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (950 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (60.8 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (709 MHz vs 585 MHz)
  • На 43 W энергоэффективнее (32 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (22 марта 2012 vs 02 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 280M и GeForce GT 645M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 280M
576
GeForce GT 645M
932 (+61.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 280M и GeForce GT 645M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTX 280M GT 645M
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 280M и GeForce GT 645M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 280M GT 645M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 950 MHz (+50 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 60.8 GB/s (+32 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 280M и GeForce GT 645M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.37 TFLOPS 0.6 TFLOPS (+62.2%)
Скорость заполнения пикселей 9.36 GPixel/s (+50%) 6.24 GPixel/s
Скорость текстурирования 37.44 GTexel/s (+50%) 24.96 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 585 MHz 709 MHz (+124 MHz)
Количество транзисторов 754 millions 1270 millions (+516 millions)
Технологический процесс 65 nm 28 nm (-37 nm)
Архитектура Tesla Kepler
Графическое ядро G92 GK107
Размер кристалла 324 mm² 118 mm²
Максимальная частота - 780 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 384 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+32) 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 32 W (-43 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-IV PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.1 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 280M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 645M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии