1VS1

GeForce GT 635M против GeForce GTX 560M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 635M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 560M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 635M
1.4
GeForce GTX 560M
3.3 (+135.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 560M. Она быстрее на 135.7 %.

GT 635M Подходит для 13% игр
GTX 560M Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 625 MHz)
  • На 40 W энергоэффективнее (35 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (06 декабря 2011 vs 30 мая 2011)
  • Больше пропускная способность (60 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (775 MHz vs 650 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 635M и GeForce GTX 560M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 635M
556
GeForce GTX 560M
1267 (+127.9%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 635M и GeForce GTX 560M.

FIFA 22
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 22
GT 635M GTX 560M
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 635M и GeForce GTX 560M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 635M GTX 560M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+0.5 GB) 1.5 GB
Частота памяти 900 MHz (+275 MHz) 625 MHz
Пропускная способность 28.8 GB/s 60 GB/s (+31.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 635M и GeForce GTX 560M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.39 TFLOPS 0.6 TFLOPS (+53.8%)
Скорость заполнения пикселей 3.9 GPixel/s 6.2 GPixel/s (+59%)
Скорость текстурирования 15.6 GTexel/s 24.8 GTexel/s (+59%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 650 MHz 775 MHz (+125 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions 1170 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi 2.0 Fermi 2.0
Графическое ядро GF116S GF116
Размер кристалла 238 mm² 238 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 192 (+48)
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 16 24 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 35 W (-40 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 635M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 560M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии