1VS1

GeForce GT 650M против GeForce GTX 560M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 650M на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 560M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 650M
3.1
GeForce GTX 560M
3.3 (+6.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 560M. Она быстрее на 6.5 %.

GT 650M Подходит для 19% игр
GTX 560M Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (900 MHz vs 625 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (835 MHz vs 775 MHz)
  • На 30 W энергоэффективнее (45 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (22 марта 2012 vs 30 мая 2011)
  • Больше объем памяти (1.5 GB vs 1 GB)
  • Больше пропускная способность (60 GB/s vs 28.8 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 650M и GeForce GTX 560M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 650M
1202
GeForce GTX 560M
1267 (+5.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 650M и GeForce GTX 560M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GT 650M GTX 560M
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 650M и GeForce GTX 560M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 650M GTX 560M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 1 GB 1.5 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 900 MHz (+275 MHz) 625 MHz
Пропускная способность 28.8 GB/s 60 GB/s (+31.2 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 192 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 650M и GeForce GTX 560M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.73 TFLOPS (+21.7%) 0.6 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.6 GPixel/s (+22.6%) 6.2 GPixel/s
Скорость текстурирования 30.4 GTexel/s (+22.6%) 24.8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 835 MHz (+60 MHz) 775 MHz
Максимальная частота 950 MHz -
Количество транзисторов 1270 millions (+100 millions) 1170 millions
Технологический процесс 28 nm (-12 nm) 40 nm
Архитектура Kepler Fermi 2.0
Графическое ядро GK107 GF116
Размер кристалла 118 mm² 238 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+192) 192
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 16 24 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 45 W (-30 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 650M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 560M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии