1VS1

GeForce GT 640 против GeForce GTX 260

Что лучше: Nvidia GeForce GT 640 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTX 260 0.88 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 260. Она быстрее на 3.2 %.

GT 640 Подходит для 19% игр
GTX 260 Подходит для 20% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.88 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (902 MHz vs 576 MHz)
  • На 117 W энергоэффективнее (65 W vs 182 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (05 июня 2012 vs 16 июня 2008)
  • Выше частота памяти (999 MHz vs 891 MHz)
  • Больше пропускная способность (111.9 GB/s vs 28.51 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 640 и GeForce GTX 260, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 640
1177
GeForce GTX 260
1217 (+3.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 640 и GeForce GTX 260.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GT 640 GTX 260
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 640 и GeForce GTX 260, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 640 GTX 260

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 2 GB (+1.1 GB) 0.88 GB
Частота памяти 891 MHz 999 MHz (+108 MHz)
Пропускная способность 28.51 GB/s 111.9 GB/s (+83.4 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 448 Bit (+320 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 640 и GeForce GTX 260, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.69 TFLOPS (+43.8%) 0.48 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.22 GPixel/s 16.13 GPixel/s (+123.4%)
Скорость текстурирования 28.86 GTexel/s 36.86 GTexel/s (+27.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 902 MHz (+326 MHz) 576 MHz
Количество транзисторов 1270 millions 1400 millions (+130 millions)
Технологический процесс 28 nm (-37 nm) 65 nm
Архитектура Kepler Tesla 2.0
Графическое ядро GK107 GT200
Размер кристалла 118 mm² 576 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+192) 192
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 16 28 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 65 W (-117 W) 182 W
Рекомендуемый блок питания 250 W (-200 W) 450 W
Толщина слота 1 slot's (-1 slot's) 2 slot's
Длина 145 mm (-122 mm) 267 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None 2x 6-pin
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 2x DVI, 1x S-Video

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
CUDA 3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 640
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTX 260
1
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии