Что лучше: Nvidia GeForce GT 705 на 1 GB (DDR3) или ATI Radeon HD 5450 0.5 GB (DDR2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 705. Она быстрее на 200 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 705 и Radeon HD 5450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 705 и Radeon HD 5450.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GT 705 | HD 5450 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 15-25 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 5-15 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 705 и Radeon HD 5450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | DDR3 | DDR2 |
| Объем памяти | 1 GB (+0.5 GB) | 0.5 GB |
| Частота памяти | 825 MHz (+425 MHz) | 400 MHz |
| Пропускная способность | 13.2 GB/s (+6.8 GB/s) | 6.4 GB/s |
| Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 705 и Radeon HD 5450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.17 TFLOPS (+70%) | 0.1 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 1.75 GPixel/s | 2.6 GPixel/s (+48.6%) |
| Скорость текстурирования | 6.99 GTexel/s (+34.4%) | 5.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 874 MHz (+224 MHz) | 650 MHz |
| Количество транзисторов | 292 millions | 292 millions |
| Технологический процесс | 40 nm | 40 nm |
| Архитектура | Fermi 2.0 | TeraScale 2 |
| Графическое ядро | GF119S | Cedar |
| Размер кристалла | 79 mm² | 59 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 48 | 80 (+32) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 8 |
| Растровые блоки (ROPs) | 4 | 4 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 29 W | 19 W (-10 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 200 W | 200 W |
| Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
| Длина | 145 mm (-25 mm) | 170 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| CUDA | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии