1VS1

GeForce GT 705 против GeForce 310M

Что лучше: Nvidia GeForce GT 705 на 1 GB (DDR3) или Nvidia GeForce 310M 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 705. Она быстрее на 200 %.

GT 705 Подходит для 6% игр
310M Подходит для 0% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (825 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (13.2 GB/s vs 12.64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (874 MHz vs 625 MHz)
  • Видеокарта новее (27 марта 2014 vs 10 января 2010)
  • На 15 W энергоэффективнее (14 W vs 29 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 705 и GeForce 310M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 705
341 (+186.6%)
GeForce 310M
119

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 705 и GeForce 310M.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
GT 705 310M
Низкие (720p) 33-43 33-43
Средние (1080p) 23-33 23-33
Высокие (1080p) 8-18 8-18
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 705 и GeForce 310M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 705 310M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR3
Объем памяти 1 GB (+0.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 825 MHz (+35 MHz) 790 MHz
Пропускная способность 13.2 GB/s (+0.6 GB/s) 12.64 GB/s
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 705 и GeForce 310M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.17 TFLOPS (+240%) 0.05 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 1.75 GPixel/s 2.5 GPixel/s (+42.9%)
Скорость текстурирования 6.99 GTexel/s (+39.8%) 5 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 874 MHz (+249 MHz) 625 MHz
Количество транзисторов 292 millions (+32 millions) 260 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi 2.0 Tesla 2.0
Графическое ядро GF119S GT218S
Размер кристалла 79 mm² 57 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 48 (+32) 16
Текстурные блоки (TMUs) 8 8
Растровые блоки (ROPs) 4 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 29 W 14 W (-15 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 11.1 (10_1)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 705
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 310M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии