1VS1

GeForce 310M против GeForce GT 740

Что лучше: Nvidia GeForce 310M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 740 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 740. Она быстрее на 1166.7 %.

310M Подходит для 0% игр
GT 740 Подходит для 22% игр

Технические преимущества

  • На 50 W энергоэффективнее (14 W vs 64 W)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (80.19 GB/s vs 12.64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (993 MHz vs 625 MHz)
  • Видеокарта новее (29 мая 2014 vs 10 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 310M и GeForce GT 740, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 310M
119
GeForce GT 740
1478 (+1142%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 310M и GeForce GT 740.

Call of Duty WWII
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty WWII
310M GT 740
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 310M и GeForce GT 740, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

310M GT 740

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR5
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 790 MHz 1253 MHz (+463 MHz)
Пропускная способность 12.64 GB/s 80.19 GB/s (+67.6 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 310M и GeForce GT 740, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS 0.76 TFLOPS (+1420%)
Скорость заполнения пикселей 2.5 GPixel/s 7.94 GPixel/s (+217.6%)
Скорость текстурирования 5 GTexel/s 31.78 GTexel/s (+535.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz 993 MHz (+368 MHz)
Количество транзисторов 260 millions 1270 millions (+1010 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Kepler
Графическое ядро GT218S GK107
Размер кристалла 57 mm² 118 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 384 (+368)
Текстурные блоки (TMUs) 8 32 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-50 W) 64 W
Длина - 145 mm
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None 1x 6-pin
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 310M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 740
4.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии