1VS1

GeForce 310M против GeForce GT 730A

Что лучше: Nvidia GeForce 310M на 0.5 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 730A 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 730A. Она быстрее на 533.3 %.

310M Подходит для 0% игр
GT 730A Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • На 19 W энергоэффективнее (14 W vs 33 W)
  • Больше объем памяти (1 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1001 MHz vs 790 MHz)
  • Больше пропускная способность (16.02 GB/s vs 12.64 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (719 MHz vs 625 MHz)
  • Видеокарта новее (01 июля 2014 vs 10 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce 310M и GeForce GT 730A, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce 310M
119
GeForce GT 730A
743 (+524.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce 310M и GeForce GT 730A.

Call of Duty WWII
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Call of Duty WWII
310M GT 730A
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce 310M и GeForce GT 730A, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

310M GT 730A

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 0.5 GB 1 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 790 MHz 1001 MHz (+211 MHz)
Пропускная способность 12.64 GB/s 16.02 GB/s (+3.4 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce 310M и GeForce GT 730A, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.05 TFLOPS 0.58 TFLOPS (+1060%)
Скорость заполнения пикселей 2.5 GPixel/s 6.06 GPixel/s (+142.4%)
Скорость текстурирования 5 GTexel/s 24.26 GTexel/s (+385.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 625 MHz 719 MHz (+94 MHz)
Количество транзисторов 260 millions 1020 millions (+760 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Kepler 2.0
Графическое ядро GT218S GK208
Размер кристалла 57 mm² 87 mm²
Максимальная частота - 758 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 16 384 (+368)
Текстурные блоки (TMUs) 8 32 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 4 8 (+4)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 14 W (-19 W) 33 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce 310M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 730A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии