Что лучше: Nvidia GeForce GT 720 на 2 GB (DDR3) или Nvidia Quadro CX 1.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro CX. Она быстрее на 56.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 720 и Quadro CX, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 720 и Quadro CX.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 720 | CX | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 51-71 | 65-85 |
Средние (1080p) | 31-51 | 40-60 |
Высокие (1080p) | 16-36 | 30-50 |
Ультра (1080p) | 1-21 | 15-35 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 720 и Quadro CX, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 2 GB (+0.5 GB) | 1.5 GB |
Частота памяти | 900 MHz (+100 MHz) | 800 MHz |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 76.8 GB/s (+62.4 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 384 Bit (+320 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 720 и Quadro CX, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.74 TFLOPS (+60.9%) | 0.46 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 7.74 GPixel/s | 14.45 GPixel/s (+86.7%) |
Скорость текстурирования | 30.94 GTexel/s | 38.53 GTexel/s (+24.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 967 MHz (+365 MHz) | 602 MHz |
Количество транзисторов | 1020 millions | 1400 millions (+380 millions) |
Технологический процесс | 28 nm (-27 nm) | 55 nm |
Архитектура | Kepler 2.0 | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | GK208 | GT200B |
Размер кристалла | 87 mm² | 470 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+192) | 192 |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 64 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 24 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 19 W (-131 W) | 150 W |
Рекомендуемый блок питания | 200 W (-250 W) | 450 W |
Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
Длина | 145 mm (-122 mm) | 267 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x VGA | 1x DVI, 2x DisplayPort, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
CUDA | 3.5 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии