1VS1

GeForce GT 730 против GeForce MX230

Что лучше: Nvidia GeForce GT 730 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX230 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 730
2.1
GeForce MX230
4.6 (+119%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX230. Она быстрее на 119 %.

GT 730 Подходит для 15% игр
MX230 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (48.06 GB/s vs 25.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 700 MHz)
  • На 39 W энергоэффективнее (10 W vs 49 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2019 vs 18 июня 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 730 и GeForce MX230, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 730
833
GeForce MX230
1829 (+119.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 730 и GeForce MX230.

Farming Simulator 19
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Farming Simulator 19
GT 730 MX230
Низкие (720p) 26-46 60-80
Средние (1080p) 16-36 45-65
Высокие (1080p) 1-21 30-50
Ультра (1080p) 0-10 15-35

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 730 и GeForce MX230, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 730 MX230

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 800 MHz 1502 MHz (+702 MHz)
Пропускная способность 25.6 GB/s 48.06 GB/s (+22.5 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 730 и GeForce MX230, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.27 TFLOPS 0.78 TFLOPS (+188.9%)
Скорость заполнения пикселей 2.8 GPixel/s 24.5 GPixel/s (+775%)
Скорость текстурирования 11.2 GTexel/s 24.5 GTexel/s (+118.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 700 MHz 1519 MHz (+819 MHz)
Количество транзисторов 585 millions 1800 millions (+1215 millions)
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура Fermi Pascal
Графическое ядро GF108 GP108
Размер кристалла 116 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1531 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 256 (+160)
Текстурные блоки (TMUs) 16 16
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 49 W 10 W (-39 W)
Рекомендуемый блок питания 200 W -
Толщина слота 1 slot's -
Длина 145 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 730
2.9
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 13
GeForce MX230
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии