1VS1

GeForce GTX 460M против GeForce MX230

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 460M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX230 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX230. Она быстрее на 50 %.

GTX 460M Подходит для 19% игр
MX230 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (60 GB/s vs 48.06 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 625 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 675 MHz)
  • На 40 W энергоэффективнее (10 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2019 vs 03 сентября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 460M и GeForce MX230, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 460M
1213
GeForce MX230
1829 (+50.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 460M и GeForce MX230.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTX 460M MX230
Низкие (720p) 23-43 28-48
Средние (1080p) 13-33 18-38
Высокие (1080p) 0-10 3-23
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 460M и GeForce MX230, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 460M MX230

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 2 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 625 MHz 1502 MHz (+877 MHz)
Пропускная способность 60 GB/s (+11.9 GB/s) 48.06 GB/s
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 460M и GeForce MX230, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.52 TFLOPS 0.78 TFLOPS (+50%)
Скорость заполнения пикселей 5.4 GPixel/s 24.5 GPixel/s (+353.7%)
Скорость текстурирования 21.6 GTexel/s 24.5 GTexel/s (+13.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 675 MHz 1519 MHz (+844 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions 1800 millions (+630 millions)
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура Fermi Pascal
Графическое ядро GF106 GP108
Размер кристалла 238 mm² 74 mm²
Максимальная частота - 1531 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 256 (+64)
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+16) 16
Растровые блоки (ROPs) 24 (+8) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 10 W (-40 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 460M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX230
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии