Что лучше: Nvidia GeForce MX230 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 470M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 470M. Она быстрее на 6.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX230 и GeForce GTX 470M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX230 и GeForce GTX 470M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX230 | GTX 470M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 28-48 | 30-50 |
Средние (1080p) | 18-38 | 20-40 |
Высокие (1080p) | 3-23 | 5-25 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce MX230 и GeForce GTX 470M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB (+0.5 GB) | 1.5 GB |
Частота памяти | 1502 MHz (+752 MHz) | 750 MHz |
Пропускная способность | 48.06 GB/s | 72 GB/s (+23.9 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX230 и GeForce GTX 470M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.78 TFLOPS (+25.8%) | 0.62 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 24.5 GPixel/s (+281.6%) | 6.42 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 24.5 GTexel/s | 25.68 GTexel/s (+4.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1519 MHz (+984 MHz) | 535 MHz |
Максимальная частота | 1531 MHz | - |
Количество транзисторов | 1800 millions | 1950 millions (+150 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm |
Архитектура | Pascal | Fermi |
Графическое ядро | GP108 | GF104 |
Размер кристалла | 74 mm² | 332 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 288 (+32) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 48 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 24 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 10 W (-65 W) | 75 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 6.1 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии