1VS1

GeForce GTX 560M против GeForce GTX 470M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 560M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 470M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 560M
3.3
GeForce GTX 470M
5.1 (+54.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 470M. Она быстрее на 54.5 %.

GTX 560M Подходит для 20% игр
GTX 470M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (775 MHz vs 535 MHz)
  • Видеокарта новее (30 мая 2011 vs 01 ноября 2010)
  • Выше частота памяти (750 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (72 GB/s vs 60 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 560M и GeForce GTX 470M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 560M
1267
GeForce GTX 470M
1953 (+54.1%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 560M и GeForce GTX 470M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTX 560M GTX 470M
Низкие (720p) 23-43 30-50
Средние (1080p) 13-33 20-40
Высокие (1080p) 0-10 5-25
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 560M и GeForce GTX 470M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 560M GTX 470M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 1.5 GB
Частота памяти 625 MHz 750 MHz (+125 MHz)
Пропускная способность 60 GB/s 72 GB/s (+12 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 560M и GeForce GTX 470M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.6 TFLOPS 0.62 TFLOPS (+3.3%)
Скорость заполнения пикселей 6.2 GPixel/s 6.42 GPixel/s (+3.5%)
Скорость текстурирования 24.8 GTexel/s 25.68 GTexel/s (+3.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 775 MHz (+240 MHz) 535 MHz
Количество транзисторов 1170 millions 1950 millions (+780 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi 2.0 Fermi
Графическое ядро GF116 GF104
Размер кристалла 238 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 288 (+96)
Текстурные блоки (TMUs) 32 48 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 24 24

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 560M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 470M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии