1VS1

GeForce GTX 560M против GeForce GTX 485M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 560M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 485M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 560M
3.3
GeForce GTX 485M
6.1 (+84.8%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 485M. Она быстрее на 84.8 %.

GTX 560M Подходит для 20% игр
GTX 485M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Быстрее базовая частота графического ядра (775 MHz vs 575 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (30 мая 2011 vs 06 января 2010)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (750 MHz vs 625 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 60 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 560M и GeForce GTX 485M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 560M
1267
GeForce GTX 485M
2360 (+86.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 560M и GeForce GTX 485M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTX 560M GTX 485M
Низкие (720p) 23-43 35-55
Средние (1080p) 13-33 25-45
Высокие (1080p) 0-10 10-30
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 560M и GeForce GTX 485M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 560M GTX 485M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 1.5 GB 2 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 625 MHz 750 MHz (+125 MHz)
Пропускная способность 60 GB/s 96 GB/s (+36 GB/s)
Шина памяти 192 Bit 256 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 560M и GeForce GTX 485M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.6 TFLOPS 0.88 TFLOPS (+46.7%)
Скорость заполнения пикселей 6.2 GPixel/s 9.2 GPixel/s (+48.4%)
Скорость текстурирования 24.8 GTexel/s 36.8 GTexel/s (+48.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 775 MHz (+200 MHz) 575 MHz
Количество транзисторов 1170 millions 1950 millions (+780 millions)
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Fermi 2.0 Fermi
Графическое ядро GF116 GF104
Размер кристалла 238 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 384 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 32 64 (+32)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 2.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 560M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 485M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии