1VS1

GeForce MX230 против GeForce GTX 485M

Что лучше: Nvidia GeForce MX230 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 485M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce MX230
4.8
GeForce GTX 485M
6.1 (+27.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 485M. Она быстрее на 27.1 %.

MX230 Подходит для 27% игр
GTX 485M Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 575 MHz)
  • На 90 W энергоэффективнее (10 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2019 vs 06 января 2010)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 48.06 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce MX230 и GeForce GTX 485M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce MX230
1829
GeForce GTX 485M
2360 (+29%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX230 и GeForce GTX 485M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
MX230 GTX 485M
Низкие (720p) 28-48 35-55
Средние (1080p) 18-38 25-45
Высокие (1080p) 3-23 10-30
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce MX230 и GeForce GTX 485M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

MX230 GTX 485M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1502 MHz (+752 MHz) 750 MHz
Пропускная способность 48.06 GB/s 96 GB/s (+47.9 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 256 Bit (+192 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce MX230 и GeForce GTX 485M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.78 TFLOPS 0.88 TFLOPS (+12.8%)
Скорость заполнения пикселей 24.5 GPixel/s (+166.3%) 9.2 GPixel/s
Скорость текстурирования 24.5 GTexel/s 36.8 GTexel/s (+50.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1519 MHz (+944 MHz) 575 MHz
Максимальная частота 1531 MHz -
Количество транзисторов 1800 millions 1950 millions (+150 millions)
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура Pascal Fermi
Графическое ядро GP108 GF104
Размер кристалла 74 mm² 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 256 384 (+128)
Текстурные блоки (TMUs) 16 64 (+48)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 10 W (-90 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x4 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA 6.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce MX230
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 485M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии