1VS1

GeForce GTX 485M против GeForce MX350

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 485M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX350 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 485M
6.1
GeForce MX350
7.3 (+19.7%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX350. Она быстрее на 19.7 %.

GTX 485M Подходит для 29% игр
MX350 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 575 MHz)
  • На 80 W энергоэффективнее (20 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 06 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 485M и GeForce MX350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 485M
2360
GeForce MX350
2814 (+19.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 485M и GeForce MX350.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
GTX 485M MX350
Низкие (720p) 78-98 82-102
Средние (1080p) 63-83 67-87
Высокие (1080p) 48-68 52-72
Ультра (1080p) 33-53 37-57

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 485M и GeForce MX350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 485M MX350

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 750 MHz 1752 MHz (+1002 MHz)
Пропускная способность 96 GB/s (+39.9 GB/s) 56.06 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+192 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 485M и GeForce MX350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.88 TFLOPS 1.88 TFLOPS (+113.6%)
Скорость заполнения пикселей 9.2 GPixel/s 23.49 GPixel/s (+155.3%)
Скорость текстурирования 36.8 GTexel/s 46.98 GTexel/s (+27.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 575 MHz 1354 MHz (+779 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 3300 millions (+1350 millions)
Технологический процесс 40 nm 14 nm (-26 nm)
Архитектура Fermi Pascal
Графическое ядро GF104 GP107S
Размер кристалла 332 mm² 132 mm²
Максимальная частота - 1468 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 640 (+256)
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+32) 32
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 20 W (-80 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 485M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии