Что лучше: Nvidia GeForce GTX 485M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 93.2 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 485M и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 485M и GeForce MX550.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 485M | MX550 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 40-60 | 64-84 |
| Средние (1080p) | 30-50 | 49-69 |
| Высокие (1080p) | 15-35 | 34-54 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 19-39 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 485M и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
| Частота памяти | 750 MHz | 1500 MHz (+750 MHz) |
| Пропускная способность | 96 GB/s | 96 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit (+192 Bit) | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 485M и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.88 TFLOPS | 2.7 TFLOPS (+206.8%) |
| Скорость заполнения пикселей | 9.2 GPixel/s | 21.12 GPixel/s (+129.6%) |
| Скорость текстурирования | 36.8 GTexel/s | 42.24 GTexel/s (+14.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 575 MHz | 1065 MHz (+490 MHz) |
| Количество транзисторов | 1950 millions | 4700 millions (+2750 millions) |
| Технологический процесс | 40 nm | 12 nm (-28 nm) |
| Архитектура | Fermi | Turing |
| Графическое ядро | GF104 | TU117SB |
| Размер кристалла | 332 mm² | 200 mm² |
| Максимальная частота | - | 1320 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 1024 (+640) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 64 (+32) | 32 |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 (+16) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 100 W | 25 W (-75 W) |
| Интерфейс подключения | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3 |
| CUDA | 2.1 | 7.5 |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии