Что лучше: Nvidia GeForce MX230 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 480M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX230. Она быстрее на 14.3 %.
Различные тесты видеокарт GeForce MX230 и GeForce GTX 480M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce MX230 и GeForce GTX 480M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
MX230 | GTX 480M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 28-48 | 24-44 |
Средние (1080p) | 18-38 | 14-34 |
Высокие (1080p) | 3-23 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт GeForce MX230 и GeForce GTX 480M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 2 GB |
Частота памяти | 1502 MHz (+902 MHz) | 600 MHz |
Пропускная способность | 48.06 GB/s | 76.8 GB/s (+28.7 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce MX230 и GeForce GTX 480M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.78 TFLOPS (+30%) | 0.6 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 24.5 GPixel/s (+162%) | 9.35 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 24.5 GTexel/s (+31%) | 18.7 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1519 MHz (+1094 MHz) | 425 MHz |
Максимальная частота | 1531 MHz | - |
Количество транзисторов | 1800 millions | 3100 millions (+1300 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm |
Архитектура | Pascal | Fermi |
Графическое ядро | GP108 | GF100 |
Размер кристалла | 74 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 256 | 352 (+96) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 44 (+28) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 10 W (-90 W) | 100 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x4 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | 6.1 | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии