1VS1

GeForce GTX 470M против GeForce MX570

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 470M на 1.5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 470M
5.1
GeForce MX570
14.9 (+192.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 192.2 %.

GTX 470M Подходит для 27% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1.5 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 750 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 72 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (832 MHz vs 535 MHz)
  • На 60 W энергоэффективнее (15 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 01 ноября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 470M и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 470M
1953
GeForce MX570
5729 (+193.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 470M и GeForce MX570.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTX 470M MX570
Низкие (720p) 30-50 59-79
Средние (1080p) 20-40 44-64
Высокие (1080p) 5-25 29-49
Ультра (1080p) 0-10 14-34

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 470M и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 470M MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1.5 GB 2 GB (+0.5 GB)
Частота памяти 750 MHz 1500 MHz (+750 MHz)
Пропускная способность 72 GB/s 96 GB/s (+24 GB/s)
Шина памяти 192 Bit (+128 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 470M и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.62 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+662.9%)
Скорость заполнения пикселей 6.42 GPixel/s 36.96 GPixel/s (+475.7%)
Скорость текстурирования 25.68 GTexel/s 73.92 GTexel/s (+187.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 535 MHz 832 MHz (+297 MHz)
Количество транзисторов 1950 millions 8700 millions (+6750 millions)
Технологический процесс 40 nm 8 nm (-32 nm)
Архитектура Fermi Ampere
Графическое ядро GF104 GA107S
Размер кристалла 332 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1155 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 288 2048 (+1760)
Текстурные блоки (TMUs) 48 64 (+16)
Растровые блоки (ROPs) 24 32 (+8)
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W 15 W (-60 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-B (3.0) PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 12 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 8.6
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 470M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии