Что лучше: Nvidia GeForce GT 740A на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5600 XT. Она быстрее на 1976.5 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GT 740A и Radeon RX 5600 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 740A и Radeon RX 5600 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
GT 740A | RX 5600 XT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 116-136 |
Средние (1080p) | 13-33 | 91-111 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 81-101 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 66-86 |
Характеристики видеокарт GeForce GT 740A и Radeon RX 5600 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR6 |
Объем памяти | 2 GB | 6 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 900 MHz | 1500 MHz (+600 MHz) |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 288 GB/s (+273.6 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 192 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GT 740A и Radeon RX 5600 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.79 TFLOPS | 7.19 TFLOPS (+810.1%) |
Скорость заполнения пикселей | 8.26 GPixel/s | 99.84 GPixel/s (+1108.7%) |
Скорость текстурирования | 33.06 GTexel/s | 224.6 GTexel/s (+579.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 980 MHz | 1130 MHz (+150 MHz) |
Максимальная частота | 1033 MHz | 1560 MHz (+527 MHz) |
Количество транзисторов | 1020 millions | 10300 millions (+9280 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 7 nm (-21 nm) |
Архитектура | Kepler 2.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | GK208 | Navi 10 |
Размер кристалла | 87 mm² | 251 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 2304 (+1920) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 144 (+112) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 64 (+56) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 33 W (-117 W) | 150 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 2.1 |
CUDA | 3.5 | - |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии