1VS1

GeForce GT 740M против GeForce MX230

Что лучше: Nvidia GeForce GT 740M на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce MX230 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 740M
2.1
GeForce MX230
4.8 (+128.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX230. Она быстрее на 128.6 %.

GT 740M Подходит для 14% игр
MX230 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1502 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (48.06 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1519 MHz vs 980 MHz)
  • На 23 W энергоэффективнее (10 W vs 33 W)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2019 vs 01 марта 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 740M и GeForce MX230, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 740M
798
GeForce MX230
1829 (+129.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 740M и GeForce MX230.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GT 740M MX230
Низкие (720p) 20-40 48-68
Средние (1080p) 10-30 33-53
Высокие (1080p) 0-10 18-38
Ультра (1080p) 0-10 3-23

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 740M и GeForce MX230, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 740M MX230

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 900 MHz 1502 MHz (+602 MHz)
Пропускная способность 14.4 GB/s 48.06 GB/s (+33.7 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 740M и GeForce MX230, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.79 TFLOPS (+1.3%) 0.78 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 8.26 GPixel/s 24.5 GPixel/s (+196.6%)
Скорость текстурирования 33.06 GTexel/s (+34.9%) 24.5 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz 1519 MHz (+539 MHz)
Максимальная частота 1033 MHz 1531 MHz (+498 MHz)
Количество транзисторов 1020 millions 1800 millions (+780 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Kepler 2.0 Pascal
Графическое ядро GK208 GP108
Размер кристалла 87 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+128) 256
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+16) 16
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W 10 W (-23 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 740M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX230
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии