1VS1

GeForce GT 745A против Radeon 540

Что лучше: Nvidia GeForce GT 745A на 2 GB (DDR3) или AMD Radeon 540 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 540. Она быстрее на 12.5 %.

GT 745A Подходит для 20% игр
540 Подходит для 21% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Больше пропускная способность (28.8 GB/s vs 24 GB/s)
  • На 17 W энергоэффективнее (33 W vs 50 W)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 900 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1183 MHz vs 837 MHz)
  • Видеокарта новее (26 марта 2019 vs 26 августа 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 745A и Radeon 540, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 745A
1238
Radeon 540
1383 (+11.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 745A и Radeon 540.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
GT 745A 540
Низкие (720p) 20-40 20-40
Средние (1080p) 10-30 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 745A и Radeon 540, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 745A 540

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти DDR3 GDDR5
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz 1500 MHz (+600 MHz)
Пропускная способность 28.8 GB/s (+4.8 GB/s) 24 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+96 Bit) 32 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 745A и Radeon 540, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.7 TFLOPS 0.91 TFLOPS (+30%)
Скорость заполнения пикселей 7.32 GPixel/s 18.93 GPixel/s (+158.6%)
Скорость текстурирования 29.28 GTexel/s (+3.1%) 28.39 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 837 MHz 1183 MHz (+346 MHz)
Максимальная частота 915 MHz -
Количество транзисторов 1270 millions 2200 millions (+930 millions)
Технологический процесс 28 nm 14 nm (-14 nm)
Архитектура Kepler GCN 4.0
Графическое ядро GK107 Lexa
Размер кристалла 118 mm² 103 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 384
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+8) 24
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 33 W (-17 W) 50 W
Толщина слота - 1 slot's
Рекомендуемый блок питания - 250 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DisplayPort 1.4a

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
CUDA 3 -
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 745A
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon 540
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии