1VS1

GeForce GT 755M против GeForce MX450

Что лучше: Nvidia GeForce GT 755M на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX450 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GT 755M
4.4
GeForce MX450
9.7 (+120.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX450. Она быстрее на 120.5 %.

GT 755M Подходит для 24% игр
MX450 Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1350 MHz vs 1250 MHz)
  • Больше пропускная способность (86.4 GB/s vs 80 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1395 MHz vs 980 MHz)
  • На 19 W энергоэффективнее (31 W vs 50 W)
  • Видеокарта новее (01 августа 2020 vs 25 июня 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GT 755M и GeForce MX450, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GT 755M
1693
GeForce MX450
3742 (+121%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GT 755M и GeForce MX450.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
GT 755M MX450
Низкие (720p) 7-27 31-51
Средние (1080p) 0-10 21-41
Высокие (1080p) 0-10 6-26
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GT 755M и GeForce MX450, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GT 755M MX450

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 2 GB 2 GB
Частота памяти 1350 MHz (+100 MHz) 1250 MHz
Пропускная способность 86.4 GB/s (+6.4 GB/s) 80 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GT 755M и GeForce MX450, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.78 TFLOPS 2.82 TFLOPS (+261.5%)
Скорость заполнения пикселей 8.16 GPixel/s 50.4 GPixel/s (+517.6%)
Скорость текстурирования 32.64 GTexel/s 88.2 GTexel/s (+170.2%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 980 MHz 1395 MHz (+415 MHz)
Максимальная частота 1020 MHz 1575 MHz (+555 MHz)
Количество транзисторов 1270 millions 4700 millions (+3430 millions)
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Kepler Turing
Графическое ядро GK107 TU117S
Размер кристалла 118 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 896 (+512)
Текстурные блоки (TMUs) 32 56 (+24)
Растровые блоки (ROPs) 16 32 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 31 W (-19 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GT 755M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX450
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии