1VS1

GeForce GTS 250 против GeForce GT 630

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 250 на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce GT 630 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 630. Она быстрее на 20 %.

GTS 250 Подходит для 13% игр
GT 630 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 900 MHz)
  • Больше пропускная способность (64 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (810 MHz vs 702 MHz)
  • На 85 W энергоэффективнее (65 W vs 150 W)
  • Занимает меньше места в корпусе
  • Видеокарта новее (15 мая 2012 vs 04 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 250 и GeForce GT 630, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 250
593
GeForce GT 630
677 (+14.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 250 и GeForce GT 630.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTS 250 GT 630
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 250 и GeForce GT 630, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 250 GT 630

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 DDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 1000 MHz (+100 MHz) 900 MHz
Пропускная способность 64 GB/s (+35.2 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 250 и GeForce GT 630, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.39 TFLOPS (+25.8%) 0.31 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 11.23 GPixel/s (+246.6%) 3.24 GPixel/s
Скорость текстурирования 44.93 GTexel/s (+246.7%) 12.96 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 702 MHz 810 MHz (+108 MHz)
Количество транзисторов 754 millions (+169 millions) 585 millions
Технологический процесс 55 nm 40 nm (-15 nm)
Архитектура Tesla Fermi
Графическое ядро G92B GF108
Размер кристалла 260 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 (+32) 96
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+48) 16
Растровые блоки (ROPs) 16 (+12) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 150 W 65 W (-85 W)
Рекомендуемый блок питания 450 W 250 W (-200 W)
Толщина слота 2 slot's 1 slot's (-1 slot's)
Длина 229 mm 145 mm (-84 mm)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_0) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.1 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 250
3.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GT 630
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии