1VS1

GeForce GTS 350M против GeForce GT 540M

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 350M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GT 540M 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTS 350M
1.1
GeForce GT 540M
1.2 (+9.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 540M. Она быстрее на 9.1 %.

GTS 350M Подходит для 7% игр
GT 540M Подходит для 9% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (50.56 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • На 7 W энергоэффективнее (28 W vs 35 W)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 790 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (672 MHz vs 450 MHz)
  • Видеокарта новее (06 января 2011 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 350M и GeForce GT 540M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 350M
408
GeForce GT 540M
478 (+17.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 350M и GeForce GT 540M.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
GTS 350M GT 540M
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 12-32
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 350M и GeForce GT 540M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 350M GT 540M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 790 MHz 900 MHz (+110 MHz)
Пропускная способность 50.56 GB/s (+21.8 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 350M и GeForce GT 540M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.21 TFLOPS 0.26 TFLOPS (+23.8%)
Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s (+33.8%) 2.69 GPixel/s
Скорость текстурирования 14.4 GTexel/s (+34%) 10.75 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 672 MHz (+222 MHz)
Количество транзисторов 727 millions (+142 millions) 585 millions
Технологический процесс 40 nm 40 nm
Архитектура Tesla 2.0 Fermi
Графическое ядро GT215 GF108
Размер кристалла 144 mm² 116 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 96
Текстурные блоки (TMUs) 32 (+16) 16
Растровые блоки (ROPs) 8 (+4) 4

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 28 W (-7 W) 35 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-II MXM-A (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 1.1
CUDA 1.2 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 350M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 540M
2.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3

Комментарии