1VS1

GeForce GTS 350M против GeForce GT 640M LE

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 350M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GT 640M LE 1 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTS 350M
1.1
GeForce GT 640M LE
1.8 (+63.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GT 640M LE. Она быстрее на 63.6 %.

GTS 350M Подходит для 7% игр
GT 640M LE Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (50.56 GB/s vs 28.8 GB/s)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 790 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (500 MHz vs 450 MHz)
  • На 8 W энергоэффективнее (20 W vs 28 W)
  • Видеокарта новее (22 марта 2012 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 350M и GeForce GT 640M LE, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 350M
408
GeForce GT 640M LE
707 (+73.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 350M и GeForce GT 640M LE.

Battlefield 3
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Battlefield 3
GTS 350M GT 640M LE
Низкие (720p) 22-42 22-42
Средние (1080p) 12-32 7-27
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 350M и GeForce GT 640M LE, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 350M GT 640M LE

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 1 GB 1 GB
Частота памяти 790 MHz 900 MHz (+110 MHz)
Пропускная способность 50.56 GB/s (+21.8 GB/s) 28.8 GB/s
Шина памяти 128 Bit 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 350M и GeForce GT 640M LE, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.21 TFLOPS 0.44 TFLOPS (+109.5%)
Скорость заполнения пикселей 3.6 GPixel/s 4.56 GPixel/s (+26.7%)
Скорость текстурирования 14.4 GTexel/s 18.24 GTexel/s (+26.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 450 MHz 500 MHz (+50 MHz)
Количество транзисторов 727 millions 1270 millions (+543 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Kepler
Графическое ядро GT215 GK107
Размер кристалла 144 mm² 118 mm²
Максимальная частота - 570 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 384 (+288)
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 28 W 20 W (-8 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-II PCIe 3.0 x16
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 350M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GT 640M LE
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии