1VS1

GeForce GTS 360M против GeForce 920M

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 360M на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 920M 2 GB (DDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 920M. Она быстрее на 11.8 %.

GTS 360M Подходит для 13% игр
920M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (57.6 GB/s vs 14.4 GB/s)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (954 MHz vs 550 MHz)
  • На 5 W энергоэффективнее (33 W vs 38 W)
  • Видеокарта новее (27 января 2015 vs 07 января 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 360M и GeForce 920M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 360M
646
GeForce 920M
717 (+11%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 360M и GeForce 920M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
GTS 360M 920M
Низкие (720p) 23-33 23-43
Средние (1080p) 13-23 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 360M и GeForce 920M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 360M 920M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 DDR3
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 900 MHz 900 MHz
Пропускная способность 57.6 GB/s (+43.2 GB/s) 14.4 GB/s
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 360M и GeForce 920M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.25 TFLOPS 0.73 TFLOPS (+192%)
Скорость заполнения пикселей 4.4 GPixel/s 7.63 GPixel/s (+73.4%)
Скорость текстурирования 17.6 GTexel/s 30.53 GTexel/s (+73.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 550 MHz 954 MHz (+404 MHz)
Количество транзисторов 727 millions 1020 millions (+293 millions)
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Tesla 2.0 Kepler 2.0
Графическое ядро GT215 GK208B
Размер кристалла 144 mm² 87 mm²
Максимальная частота - 954 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 384 (+288)
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 38 W 33 W (-5 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения MXM-II PCIe 3.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 11.1 (10_1) 12 (11_0)
OpenGL 3.3 4.6 (+1.3)
OpenCL 1.1 3
CUDA 1.2 3.5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 360M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce 920M
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии