1VS1

GeForce GTS 450 против GeForce MX550

Что лучше: Nvidia GeForce GTS 450 на 1 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTS 450
3.4
GeForce MX550
11.8 (+247.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 247.1 %.

GTS 450 Подходит для 21% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 902 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 57.73 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 783 MHz)
  • На 81 W энергоэффективнее (25 W vs 106 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 13 сентября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTS 450 и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTS 450
1316
GeForce MX550
4521 (+243.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTS 450 и GeForce MX550.

Project Zomboid
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Project Zomboid
GTS 450 MX550
Низкие (720p) 38-58 93-113
Средние (1080p) 28-48 78-98
Высокие (1080p) 13-33 63-83
Ультра (1080p) 0-10 48-68

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTS 450 и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTS 450 MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 902 MHz 1500 MHz (+598 MHz)
Пропускная способность 57.73 GB/s 96 GB/s (+38.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit (+64 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTS 450 и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.6 TFLOPS 2.7 TFLOPS (+350%)
Скорость заполнения пикселей 6.26 GPixel/s 21.12 GPixel/s (+237.4%)
Скорость текстурирования 25.06 GTexel/s 42.24 GTexel/s (+68.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 783 MHz 1065 MHz (+282 MHz)
Количество транзисторов 1170 millions 4700 millions (+3530 millions)
Технологический процесс 40 nm 12 nm (-28 nm)
Архитектура Fermi Turing
Графическое ядро GF106 TU117SB
Размер кристалла 238 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1320 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 1024 (+832)
Текстурные блоки (TMUs) 32 32
Растровые блоки (ROPs) 16 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 106 W 25 W (-81 W)
Рекомендуемый блок питания 300 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 210 mm -
Ширина 111 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin None
Разъемы для мониторов 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 3
CUDA 2.1 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTS 450
4.3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 3
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии