1VS1

GeForce GTX 1050 Mobile против Quadro M5000M

Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile на 2 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro M5000M 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce GTX 1050 Mobile
11.6
Quadro M5000M
18.2 (+56.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro M5000M. Она быстрее на 56.9 %.

GTX 1050 Mobile Подходит для 40% игр
M5000M Подходит для 53% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1253 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 962 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (03 января 2017 vs 02 октября 2015)
  • Больше объем памяти (8 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (160.4 GB/s vs 112.1 GB/s)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1050 Mobile и Quadro M5000M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce GTX 1050 Mobile
4462
Quadro M5000M
7015 (+57.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1050 Mobile и Quadro M5000M.

Overwatch 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Overwatch 2
GTX 1050 Mobile M5000M
Низкие (720p) 69-89 81-101
Средние (1080p) 54-74 66-86
Высокие (1080p) 39-59 51-71
Ультра (1080p) 24-44 36-56

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce GTX 1050 Mobile и Quadro M5000M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

GTX 1050 Mobile M5000M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 2 GB 8 GB (+6 GB)
Частота памяти 1752 MHz (+499 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 112.1 GB/s 160.4 GB/s (+48.3 GB/s)
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1050 Mobile и Quadro M5000M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.91 TFLOPS 3.23 TFLOPS (+69.1%)
Скорость заполнения пикселей 23.89 GPixel/s 67.26 GPixel/s (+181.5%)
Скорость текстурирования 59.72 GTexel/s 100.9 GTexel/s (+69%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1354 MHz (+392 MHz) 962 MHz
Максимальная частота 1493 MHz (+442 MHz) 1051 MHz
Количество транзисторов 3300 millions 5200 millions (+1900 millions)
Технологический процесс 14 nm (-14 nm) 28 nm
Архитектура Pascal Maxwell 2.0
Графическое ядро GP107 GM204
Размер кристалла 132 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 640 1536 (+896)
Текстурные блоки (TMUs) 40 96 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 16 64 (+48)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 75 W (-25 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 6.1 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce GTX 1050 Mobile
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 7
Quadro M5000M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии