Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce RTX 3080 10 GB (GDDR6X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3080. Она быстрее на 298.7 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3080, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3080.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 1050 Ti | RTX 3080 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 64-84 | 171-191 |
| Средние (1080p) | 49-69 | 146-166 |
| Высокие (1080p) | 34-54 | 136-156 |
| Ультра (1080p) | 19-39 | 121-141 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3080, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
| Объем памяти | 4 GB | 10 GB (+6 GB) |
| Частота памяти | 1752 MHz (+564 MHz) | 1188 MHz |
| Пропускная способность | 112.1 GB/s | 760.3 GB/s (+648.2 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 320 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3080, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.14 TFLOPS | 29.77 TFLOPS (+1291.1%) |
| Скорость заполнения пикселей | 44.54 GPixel/s | 164.2 GPixel/s (+268.7%) |
| Скорость текстурирования | 66.82 GTexel/s | 465.1 GTexel/s (+596%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1291 MHz | 1440 MHz (+149 MHz) |
| Максимальная частота | 1392 MHz | 1710 MHz (+318 MHz) |
| Количество транзисторов | 3300 millions | 28300 millions (+25000 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm | 8 nm (-6 nm) |
| Архитектура | Pascal | Ampere |
| Графическое ядро | GP107 | GA102 |
| Размер кристалла | 132 mm² | 628 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 768 | 8704 (+7936) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 48 | 272 (+224) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 96 (+64) |
| Ray Tracing ядра | - | 68 |
| Tensor ядра | - | 272 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 75 W (-245 W) | 320 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W (-450 W) | 700 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 145 mm (-140 mm) | 285 mm |
| Ширина | 111 mm (-1 mm) | 112 mm |
| Высота | - | 40 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 1x 12-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии