Что лучше: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti на 11 GB (GDDR5X) или Nvidia GeForce RTX 3080 10 GB (GDDR6X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3080. Она быстрее на 35.8 %.
Различные тесты видеокарт GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 3080, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 3080.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| GTX 1080 Ti | RTX 3080 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 120-140 | 129-149 |
| Средние (1080p) | 95-115 | 104-124 |
| Высокие (1080p) | 85-105 | 94-114 |
| Ультра (1080p) | 70-90 | 79-99 |
Характеристики видеокарт GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 3080, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5X | GDDR6X |
| Объем памяти | 11 GB (+1 GB) | 10 GB |
| Частота памяти | 1376 MHz (+188 MHz) | 1188 MHz |
| Пропускная способность | 484.4 GB/s | 760.3 GB/s (+275.9 GB/s) |
| Шина памяти | 352 Bit (+32 Bit) | 320 Bit |
Мы рассчитали производительность для GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 3080, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 11.34 TFLOPS | 29.77 TFLOPS (+162.5%) |
| Скорость заполнения пикселей | 139.2 GPixel/s | 164.2 GPixel/s (+18%) |
| Скорость текстурирования | 354.4 GTexel/s | 465.1 GTexel/s (+31.2%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1481 MHz (+41 MHz) | 1440 MHz |
| Максимальная частота | 1582 MHz | 1710 MHz (+128 MHz) |
| Количество транзисторов | 11800 millions | 28300 millions (+16500 millions) |
| Технологический процесс | 16 nm | 8 nm (-8 nm) |
| Архитектура | Pascal | Ampere |
| Графическое ядро | GP102 | GA102 |
| Размер кристалла | 471 mm² | 628 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 3584 | 8704 (+5120) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 224 | 272 (+48) |
| Растровые блоки (ROPs) | 88 | 96 (+8) |
| Ray Tracing ядра | - | 68 |
| Tensor ядра | - | 272 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 250 W (-70 W) | 320 W |
| Рекомендуемый блок питания | 600 W (-100 W) | 700 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 267 mm (-18 mm) | 285 mm |
| Ширина | 112 mm | 112 mm |
| Высота | 40 mm | 40 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии